Нужды персонажа — различия между версиями

Материал из wiki-samp-sektor
Перейти к: навигация, поиск
(Иммунитет)
(Тепло)
Строка 32: Строка 32:
  
 
* Индикатор в виде футболки.
 
* Индикатор в виде футболки.
* Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. Находите теплые убежища, разведите [[костер]], употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
+
* Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите [[костер]], употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
 
* [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток.
 
* [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток.
 
* Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
 
* Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Версия 20:37, 4 апреля 2022

Различные нужды персонажа добавляют реалистичность выживания

Ваш персонаж имеет систему личных нужд — ряд параметров, за которыми нужно следить. Кроме нужд имеются еще болезни и желания.

Состояние здоровья

  • Состояние здоровья — это максимальное количество HP. Оно зависит от вашего образа жизни. Правильное питание, витамины, баня и тренировки улучшают состояние здоровья. Критические ранения (попадания в госпиталь), некоторые болезни и курение ухудшают состояние.

Голод

  • Индикатор в виде ножа и вилки.
  • Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит состояние здоровья, но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.
  • Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Вкусные блюда могут вызвать зависимость к вкусной еде и соответствующие желания.
  • Если индикатор голода упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Жажда

  • Индикатор в виде стакана.
  • Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажем. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
  • Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие желания.
  • Если индикатор жажды упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Иммунитет

  • Индикатор в виде сердца.
  • Вирусы на поверхности могут ухудшить ваш иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Тепло

  • Индикатор в виде футболки.
  • Ваш персонаж должен поддерживать температуру и не переохлаждаться. Иначе могут быть различные болезни и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите костер, употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
  • Температура на поверхности меняется от погоды и времени суток.
  • Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Сон

  • Индикатор в виде домика.
  • Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления клещей и переохлаждения.
  • Взбодриться можно не только сном, но и различными напитками и сигаретами. Кроме этого, можно присесть отдыхать у костра и постепенно восстанавливать усталость.
  • Во время сна вам могут приснится различные сны. Они могут оказать эффект на настроение.
  • Если индикатор усталости упадёт до нуля, то персонаж упадёт в обморок и уснёт.

Нужда

  • Индикатор в виде капли.
  • После употребления любой пищи и напитков у персонажа запускается процесс пищеварения. Из-за этого начинает уменьшаться параметр нужды и спустя время появится необходимость сходить в туалет.
  • Разные продукты влияют на нужду по-разному.
  • Если индикатор нужды упадёт до нуля, то персонаж обмочится в одежде и она будет испорчена. Защитить от этого может VIP-защита.

Настроение

  • Индикатор в виде игрального кубика.
  • Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от ран и болезней, от расхищения могил, прерванного сна от будильника, физического труда (копание червей), измену и т.п.. Повышается настроение от исполнения желаний, прослушивания музыки на гитаре, отдыха у костра, употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п..
  • Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться.

Гигиена

  • Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов.
  • Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться вши.
  • Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену.
  • Вы можете помыться в реке, в бане или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше.


Интересные факты

  • Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет состояние здоровья.
  • Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
  • Голод, жажда и усталость могут наступать быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
  • Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
  • Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах.

Галерея

Еда и напитки отображаются в руках, когда вы их употребляете
Лучше мыться с мылом или в бане
Внимательнее следите за индикатором нужды
Отдых у костра согревает, бодрит и улучшает настроение
Спите только в безопасных местах или в палатках



Вам может быть интересно: