Нужды персонажа
Материал из wiki-samp-sektor
Версия от 20:31, 4 апреля 2022; Bars (обсуждение | вклад)
Ваш персонаж имеет систему личных нужд — ряд параметров, за которыми нужно следить. Кроме нужд имеются еще болезни и желания.
Содержание
Состояние здоровья
- Состояние здоровья — это максимальное количество HP.
Голод
- Индикатор в виде ножа и вилки.
- Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит состояние здоровья, но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.
- Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Вкусные блюда могут вызвать зависимость к вкусной еде и соответствующие желания.
- Если индикатор голода упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Жажда
- Индикатор в виде стакана.
- Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажам. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
- Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие желания.
- Если индикатор жажды упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Иммунитет
- Индикатор в виде сердца.
- Вирусы на поверхности могут ухудшить вас иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Тепло
- Индикатор в виде футболки.
- Ваш персонаж должен поддерживать температуру и не переохлаждаться. Иначе могут быть различные болезни и даже летальный исход. Находите теплые убежища, разведите костер, употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
- Температура на поверхности меняется от погоды и времени суток.
- Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Сон
- Индикатор в виде домика.
- Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления клещей и переохлаждения.
- Взбодриться можно не только сном, но и различными напитками и сигаретами. Кроме этого, можно присесть отдыхать у костра и постепенно восстанавливать усталость.
- Во время сна вам могут приснится различные сны. Они могут оказать эффект на настроение.
- Если индикатор усталости упадёт до нуля, то персонаж упадёт в обморок и уснёт.
Нужда
- Индикатор в виде капли.
- После употребления любой пищи и напитков у персонажа запускается процесс пищеварения. Из-за этого начинает уменьшаться параметр нужды и спустя время появится необходимость сходить в туалет.
- Разные продукты влияют на нужду по-разному.
- Если индикатор нужды упадёт до нуля, то персонаж обмочится в одежде и она будет испорчена. Защитить от этого может VIP-защита.
Настроение
- Индикатор в виде игрального кубика.
- Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от ран и болезней, от расхищения могил, прерванного сна от будильника, физического труда (копание червей), измену и т.п.. Повышается настроение от исполнения желаний, прослушивания музыки на гитаре, отдыха у костра, употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п..
- Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться.
Гигиена
- Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов.
- Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться вши.
- Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену.
- Вы можете помыться в реке, в бане или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше.
Интересные факты
- Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет состояние здоровья.
- Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
- Голод, жажда и усталость могут наступать быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
- Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
- Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах.
Галерея
Вам может быть интересно: