Нужды персонажа — различия между версиями

Материал из wiki-samp-sektor
Перейти к: навигация, поиск
(нет различий)

Версия 20:04, 4 апреля 2022

Различные нужды персонажа добавляют реалистичность выживания

Ваш персонаж имеет систему личных нужд — ряд параметров, за которыми нужно следить. Кроме нужд имеются еще болезни и желания.

Состояние здоровья

  • Состояние здоровья — это максимальное количество HP.

Голод

  • Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит состояние здоровья, но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.
  • Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Вкусные блюда могут вызвать зависимость к вкусной еде и соответствующие желания.
  • Если индикатор голода упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Жажда

  • Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажам. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
  • Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие желания.
  • Если индикатор жажды упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Иммунитет

  • Вирусы на поверхности могут ухудшить вас иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Тепло

  • Ваш персонаж должен поддерживать температуру и не переохлаждаться. Иначе могут быть различные болезни и даже летальный исход. Находите теплые убежища, разведите костер, употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
  • Температура на поверхности меняется от погоды и времени суток.
  • Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Сон

  • Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления клещей и переохлаждения.

Интересные факты

  • Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет состояние здоровья.
  • Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
  • Голод, жажда и усталость могут наступать быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
  • Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).

Галерея

С бумагой очень легко разжечь костер
На костре можно готовить много блюд
Костер согревает выжившего в палатке
Урон от костра
Костёр хорошо согревает
Отдых у костра



Вам может быть интересно: