Нужды персонажа — различия между версиями
Материал из wiki-samp-sektor
Bars (обсуждение | вклад) |
Bars (обсуждение | вклад) (→Гигиена) |
||
(не показано 13 промежуточных версии этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Состояние здоровья == | == Состояние здоровья == | ||
− | * Состояние здоровья — это максимальное количество HP. | + | * [[Состояние здоровья]] — это максимальное количество HP. Оно зависит от вашего образа жизни. Правильное питание, витамины, баня и тренировки улучшают состояние здоровья. Критические ранения (попадания в госпиталь), некоторые [[болезни]], алкоголь и курение ухудшают состояние. |
== Голод == | == Голод == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Индикатор в виде стакана. | * Индикатор в виде стакана. | ||
− | * Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим | + | * Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажем. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки. |
* Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]]. | * Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]]. | ||
* Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие [[желания]]. | * Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие [[желания]]. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* Индикатор в виде сердца. | * Индикатор в виде сердца. | ||
− | * [[вирус|Вирусы]] на поверхности могут ухудшить | + | * [[вирус|Вирусы]] на поверхности могут ухудшить ваш иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]]. |
* Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать. | * Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
* Индикатор в виде футболки. | * Индикатор в виде футболки. | ||
− | * Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. | + | * Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите [[костер]], употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь. |
* [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток. | * [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток. | ||
* Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать. | * Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать. | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
* Индикатор в виде игрального кубика. | * Индикатор в виде игрального кубика. | ||
− | * Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от [[болезни| ран и болезней]], от [[Расхищение могил|расхищения могил]], прерванного сна от [[часы с | + | * Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от [[болезни| ран и болезней]], от [[Расхищение могил|расхищения могил]], прерванного сна от [[часы с будильником|будильника]], физического труда (копание червей), измены и т.п.. Повышается настроение от исполнения [[желания|желаний]], прослушивания музыки на [[гитара|гитаре]], отдыха у [[костер|костра]], употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п.. |
* Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться. | * Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться. | ||
== Гигиена == | == Гигиена == | ||
+ | * Индикатор в виде цветка. | ||
* Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов. | * Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов. | ||
* Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться [[болезни|вши]]. | * Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться [[болезни|вши]]. | ||
* Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену. | * Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену. | ||
− | * Вы можете помыться в реке, [[банщик|в бане]] или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше. | + | * Вы можете помыться в реке, [[банщик|в бане]] или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше. |
− | + | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
* Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет [[состояние здоровья]]. | * Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет [[состояние здоровья]]. | ||
* Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере. | * Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере. | ||
− | * | + | * Параметры голода, жажды, усталости и гигиены могут расходоваться быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п.. |
* Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания). | * Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания). | ||
* Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах. | * Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах. | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
|[[File:Нужды3.jpg|200px|thumb|Еда и напитки отображаются в руках, когда вы их употребляете]] | |[[File:Нужды3.jpg|200px|thumb|Еда и напитки отображаются в руках, когда вы их употребляете]] | ||
|[[File:Нужды2.jpg|200px|thumb|Лучше мыться с мылом или в бане]] | |[[File:Нужды2.jpg|200px|thumb|Лучше мыться с мылом или в бане]] | ||
+ | |[[File:Нужды.jpg|200px|thumb|Внимательнее следите за индикатором нужды]] | ||
|[[File:Отдых.jpg|200px|thumb|Отдых у костра согревает, бодрит и улучшает настроение]] | |[[File:Отдых.jpg|200px|thumb|Отдых у костра согревает, бодрит и улучшает настроение]] | ||
+ | |[[File:Нужды4.jpg|200px|thumb|Спите только в безопасных местах или в палатках]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Текущая версия на 10:52, 22 июня 2024
Ваш персонаж имеет систему личных нужд — ряд параметров, за которыми нужно следить. Кроме нужд имеются еще болезни и желания.
Содержание
Состояние здоровья
- Состояние здоровья — это максимальное количество HP. Оно зависит от вашего образа жизни. Правильное питание, витамины, баня и тренировки улучшают состояние здоровья. Критические ранения (попадания в госпиталь), некоторые болезни, алкоголь и курение ухудшают состояние.
Голод
- Индикатор в виде ножа и вилки.
- Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит состояние здоровья, но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.
- Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Вкусные блюда могут вызвать зависимость к вкусной еде и соответствующие желания.
- Если индикатор голода упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Жажда
- Индикатор в виде стакана.
- Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажем. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
- Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие желания.
- Если индикатор жажды упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Иммунитет
- Индикатор в виде сердца.
- Вирусы на поверхности могут ухудшить ваш иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
- Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Тепло
- Индикатор в виде футболки.
- Ваш персонаж должен поддерживать температуру и не переохлаждаться. Иначе могут быть различные болезни и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите костер, употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
- Температура на поверхности меняется от погоды и времени суток.
- Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Сон
- Индикатор в виде домика.
- Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления клещей и переохлаждения.
- Взбодриться можно не только сном, но и различными напитками и сигаретами. Кроме этого, можно присесть отдыхать у костра и постепенно восстанавливать усталость.
- Во время сна вам могут приснится различные сны. Они могут оказать эффект на настроение.
- Если индикатор усталости упадёт до нуля, то персонаж упадёт в обморок и уснёт.
Нужда
- Индикатор в виде капли.
- После употребления любой пищи и напитков у персонажа запускается процесс пищеварения. Из-за этого начинает уменьшаться параметр нужды и спустя время появится необходимость сходить в туалет.
- Разные продукты влияют на нужду по-разному.
- Если индикатор нужды упадёт до нуля, то персонаж обмочится в одежде и она будет испорчена. Защитить от этого может VIP-защита.
Настроение
- Индикатор в виде игрального кубика.
- Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от ран и болезней, от расхищения могил, прерванного сна от будильника, физического труда (копание червей), измены и т.п.. Повышается настроение от исполнения желаний, прослушивания музыки на гитаре, отдыха у костра, употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п..
- Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться.
Гигиена
- Индикатор в виде цветка.
- Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов.
- Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться вши.
- Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену.
- Вы можете помыться в реке, в бане или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше.
Интересные факты
- Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет состояние здоровья.
- Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
- Параметры голода, жажды, усталости и гигиены могут расходоваться быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
- Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
- Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах.
Галерея
Вам может быть интересно: