Нужды персонажа — различия между версиями

Материал из wiki-samp-sektor
Перейти к: навигация, поиск
 
(Гигиена)
 
(не показано 14 промежуточных версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
== Состояние здоровья ==
 
== Состояние здоровья ==
  
* Состояние здоровья  — это максимальное количество HP.  
+
* [[Состояние здоровья]] — это максимальное количество HP. Оно зависит от вашего образа жизни. Правильное питание, витамины, баня и тренировки улучшают состояние здоровья. Критические ранения (попадания в госпиталь), некоторые [[болезни]], алкоголь и курение ухудшают состояние.
  
 
== Голод ==
 
== Голод ==
  
 +
* Индикатор в виде ножа и вилки.
 
* Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит [[состояние здоровья]], но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.  
 
* Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит [[состояние здоровья]], но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.  
 
* Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
 
* Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
Строка 16: Строка 17:
 
== Жажда ==
 
== Жажда ==
  
* Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажам. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
+
* Индикатор в виде стакана.
 +
* Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажем. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
 
* Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
 
* Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
 
* Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие [[желания]].
 
* Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие [[желания]].
Строка 23: Строка 25:
 
== Иммунитет ==
 
== Иммунитет ==
  
* [[вирус|Вирусы]] на поверхности могут ухудшить вас иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
+
* Индикатор в виде сердца.
 +
* [[вирус|Вирусы]] на поверхности могут ухудшить ваш иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — [[лут]].
 
* Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
 
* Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
  
 
== Тепло ==
 
== Тепло ==
  
* Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. Находите теплые убежища, разведите [[костер]], употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
+
* Индикатор в виде футболки.
 +
* Ваш персонаж должен поддерживать температуру и [[холод|не переохлаждаться]]. Иначе могут быть различные [[болезни]] и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите [[костер]], употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
 
* [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток.
 
* [[холод|Температура]] на поверхности меняется от погоды и времени суток.
 
* Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
 
* Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.
Строка 34: Строка 38:
 
== Сон ==
 
== Сон ==
  
 +
* Индикатор в виде домика.
 
* Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления [[болезни|клещей]] и [[холод| переохлаждения]].
 
* Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления [[болезни|клещей]] и [[холод| переохлаждения]].
 +
* Взбодриться можно не только сном, но и различными напитками и сигаретами. Кроме этого, можно присесть отдыхать у [[костер|костра]] и постепенно восстанавливать усталость.
 +
* Во время сна вам могут приснится различные сны. Они могут оказать эффект на настроение.
 +
* Если индикатор усталости упадёт до нуля, то персонаж упадёт в обморок и уснёт.
 +
 +
== Нужда ==
 +
 +
* Индикатор в виде капли.
 +
* После употребления любой пищи и напитков у персонажа запускается процесс пищеварения. Из-за этого начинает уменьшаться параметр нужды и спустя время появится необходимость сходить в туалет.
 +
* Разные продукты влияют на нужду по-разному.
 +
* Если индикатор нужды упадёт до нуля, то персонаж обмочится в одежде и она будет испорчена. Защитить от этого может VIP-защита.
 +
 +
== Настроение ==
 +
 +
* Индикатор в виде игрального кубика.
 +
* Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от [[болезни| ран и болезней]], от [[Расхищение могил|расхищения могил]], прерванного сна от [[часы с будильником|будильника]], физического труда (копание червей), измены и т.п.. Повышается настроение от исполнения [[желания|желаний]], прослушивания музыки на [[гитара|гитаре]], отдыха у [[костер|костра]], употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п..
 +
* Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться.
 +
 +
== Гигиена ==
 +
 +
* Индикатор в виде цветка.
 +
* Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов.
 +
* Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться [[болезни|вши]].
 +
* Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену.
 +
* Вы можете помыться в реке, [[банщик|в бане]] или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
Строка 40: Строка 69:
 
* Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет [[состояние здоровья]].
 
* Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет [[состояние здоровья]].
 
* Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
 
* Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
* Голод, жажда и усталость могут наступать быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
+
* Параметры голода, жажды, усталости и гигиены могут расходоваться быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
 
* Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
 
* Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
 +
* Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  
 
{|
 
{|
|[[File:Костер1.jpg|200px|thumb|С бумагой очень легко разжечь костер]]
+
|[[File:Нужды3.jpg|200px|thumb|Еда и напитки отображаются в руках, когда вы их употребляете]]
|[[File:Костер2.jpg|200px|thumb|На костре можно готовить много блюд]]
+
|[[File:Нужды2.jpg|200px|thumb|Лучше мыться с мылом или в бане]]
|[[File:Палатка 2.jpg|200px|thumb|Костер согревает выжившего в палатке]]
+
|[[File:Нужды.jpg|200px|thumb|Внимательнее следите за индикатором нужды]]
|[[File:Костер4.jpg|200px|thumb|Урон от костра]]
+
|[[File:Отдых.jpg|200px|thumb|Отдых у костра согревает, бодрит и улучшает настроение]]
|[[File:Костер5.jpg|200px|thumb|Костёр хорошо согревает]]
+
|[[File:Нужды4.jpg|200px|thumb|Спите только в безопасных местах или в палатках]]
|[[File:Отдых.jpg|200px|thumb|Отдых у костра]]
+
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Текущая версия на 10:52, 22 июня 2024

Различные нужды персонажа добавляют реалистичность выживания

Ваш персонаж имеет систему личных нужд — ряд параметров, за которыми нужно следить. Кроме нужд имеются еще болезни и желания.

Состояние здоровья

  • Состояние здоровья — это максимальное количество HP. Оно зависит от вашего образа жизни. Правильное питание, витамины, баня и тренировки улучшают состояние здоровья. Критические ранения (попадания в госпиталь), некоторые болезни, алкоголь и курение ухудшают состояние.

Голод

  • Индикатор в виде ножа и вилки.
  • Ваш персонаж должен регулярно питаться. От качества пищи зависит состояние здоровья, но если хороших продуктов нет, то можно съесть хоть что-то, чтобы не умереть с голода.
  • Разные продукты имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Вкусные блюда могут вызвать зависимость к вкусной еде и соответствующие желания.
  • Если индикатор голода упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Жажда

  • Индикатор в виде стакана.
  • Потребность в утолении жажды остро стоит перед вашим персонажем. Пить нужно чаще, чем есть. Однако, воду найти проще, можно даже зачерпнуть бутылкой воду из реки.
  • Разные напитки имеют разные эффекты. Посмотреть их можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Алкогольные напитки могут вызвать зависимость и соответствующие желания.
  • Если индикатор жажды упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Иммунитет

  • Индикатор в виде сердца.
  • Вирусы на поверхности могут ухудшить ваш иммунитет. Для защиты используйте респираторы, а для восстановления есть много разных продуктов и медикаментов. Посмотреть влияет ли продукт на иммунитет можно в меню описания предмета или в таблице — лут.
  • Если индикатор иммунитета упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Тепло

  • Индикатор в виде футболки.
  • Ваш персонаж должен поддерживать температуру и не переохлаждаться. Иначе могут быть различные болезни и даже летальный исход. Используйте теплое снаряжение, находите теплые убежища, разведите костер, употребляйте теплые продукты, горячительные напитки, растирки или просто подожгите бумагу и немного погрейтесь.
  • Температура на поверхности меняется от погоды и времени суток.
  • Если индикатор тепла упадёт до нуля, то персонаж начнет умирать.

Сон

  • Индикатор в виде домика.
  • Время от времени персонаж должен спать. Лучше делать это в теплых и безопасных местах или в палатках. Сон на голой земле может быть причиной появления клещей и переохлаждения.
  • Взбодриться можно не только сном, но и различными напитками и сигаретами. Кроме этого, можно присесть отдыхать у костра и постепенно восстанавливать усталость.
  • Во время сна вам могут приснится различные сны. Они могут оказать эффект на настроение.
  • Если индикатор усталости упадёт до нуля, то персонаж упадёт в обморок и уснёт.

Нужда

  • Индикатор в виде капли.
  • После употребления любой пищи и напитков у персонажа запускается процесс пищеварения. Из-за этого начинает уменьшаться параметр нужды и спустя время появится необходимость сходить в туалет.
  • Разные продукты влияют на нужду по-разному.
  • Если индикатор нужды упадёт до нуля, то персонаж обмочится в одежде и она будет испорчена. Защитить от этого может VIP-защита.

Настроение

  • Индикатор в виде игрального кубика.
  • Настроение может меняться от множества факторов. Например, портится настроение от убийств (если у вас нет желания убивать), от ран и болезней, от расхищения могил, прерванного сна от будильника, физического труда (копание червей), измены и т.п.. Повышается настроение от исполнения желаний, прослушивания музыки на гитаре, отдыха у костра, употребления вкусных блюд и напитков, алкоголя, сигарет, секса и т.п..
  • Если индикатор настроения упадёт до нуля, то персонаж впадёт в депрессию и не захочет держать в руках какое-либо оружие или драться.

Гигиена

  • Индикатор в виде цветка.
  • Статус можно посмотреть в меню болезней и эффектов.
  • Ваш персонаж должен следить за своей гигиеной и регулярно мыться. Иначе он может вызвать неприязнь у влиятельных жителей бункера и потерять часть своего авторитета. Кроме этого, у грязных персонажей могут появиться вши.
  • Некоторые действия, например, копание в мусорке или физический труд, сильно влияют на гигиену.
  • Вы можете помыться в реке, в бане или в комнате бункера. Перед этим нужно снять одежду. Если у вас есть мыло, то эффект будет намного лучше.

Интересные факты

  • Если основные нужды персонажа находятся на хорошем уровне (индикаторы не изменили цвет), то здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. Однако, оно не может быть больше, чем позволяет состояние здоровья.
  • Многие параметры не расходуются в AFK во время торговли в бункере.
  • Параметры голода, жажды, усталости и гигиены могут расходоваться быстрее во время физических нагрузок — езды на велосипеде (чем выше скорость, тем больше), тренировок в спортзале, занятий сексом и т.п..
  • Некоторые NPC могут вас накормить и напоить. Кто-то запросит деньги (например, Иваныч), кто-то может вас пожалеть (например, Барыга), кто-то сделает это из-за симпатии (например, Айзания).
  • Если персонаж упал в обморок от усталости, то он рискует подцепить клеща даже в убежищах.

Галерея

Еда и напитки отображаются в руках, когда вы их употребляете
Лучше мыться с мылом или в бане
Внимательнее следите за индикатором нужды
Отдых у костра согревает, бодрит и улучшает настроение
Спите только в безопасных местах или в палатках



Вам может быть интересно: